做了13年的废土刀剑朋克游戏
时间:2019-09-09 10:47:11 来源:互联网 阅读:0
本文摘要:在Kenshi里,你可以“自由”地做奴隶。《Kenshi》的维基网站在国内外呈现出了完全不同,甚至可以说是截然相反的状态。英文的Kenshi维基有近3000个页面,4万多次编辑记录。其首页有游戏介绍、

在Kenshi里,你可以“自由”地做奴隶。

《Kenshi》的维基网站在国内外呈现出了完全不同,甚至可以说是截然相反的状态。

英文的Kenshi维基有近3000个页面,4万多次编辑记录。其首页有游戏介绍、新手引导和详尽的资料分类引导,包含文字、图片和视频,页面顶端还有“如需查看此页面中文版,请点击这里!”的指引。

做了13年的废土刀剑朋克游戏

在这条指引的另一端,就是Kenshi的中文维基。这里干干净净,雪白一片。网站首页显示,目前共有10个页面,但这个数字也夹杂很多水分,大部分页面都是未完工的半成品,还有很多点进去就会直接跳转到英文维基。

做了13年的废土刀剑朋克游戏

这只是Kenshi在国内外玩家群中不同遭遇的缩影。由于文本庞大却没有中文,这款在欧美乃至日本已经有相当知名度的游戏,在国内却很少有玩家知晓。所幸,这种窘境可能就要结束了——几天前,Kenshi终于推出了官方简体中文。

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Kenshi是一款沙盒类型的RPG游戏,玩家操控一队角色在一个末日废土式的广袤荒野上冒险。城镇里伫立着巨大的风力发电机,机器人在酒吧里一边喝酒一边谈论着古代神秘科技……但是这里没有霰弹枪,更没有动力装甲,人人都背着武士刀、狼牙棒或者弓箭,战斗大多是贴身肉搏。玩家们给这种奇特的后启示录风格起名“刀剑朋克”。

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现代化的机床只能被用来制作古老的冷兵器

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冷兵器让战斗更加激烈和血腥了

Kenshi几乎有着一款正统RPG应该拥有的一切东西:多样的角色定位和养成路线、大量的支线任务、特色鲜明的NPC势力……只除了一点,主线剧情。玩家可以在Kenshi的世界里招募队员、采矿、建立自己的城市、与大势力敌对或结盟,但这一切都没有任何主线任务或者剧情故事的引导——游戏的开发者克里斯·亨特表示“玩家在Kenshi中是完全自由的”。

玩家甚至可以在Kenshi中“自由”地当一名奴隶。在游戏提供的一个开局选项中,玩家控制的两名角色都处于被奴役的状态,为奴隶主不停地干活,还要享受监工的鞭子。你当然可以控制角色取下奴隶项圈,奔向自由,但是游戏不会引导,更不会强制你做任何事——没有人或者世界等待你去拯救,你完全可以让角色在这个奴隶工地里一直呆下去。

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逃跑失败的奴隶会被关进笼子里

这种自由要付出不小的代价。玩家在Kenshi中失去了身为“游戏主角”的地位,Kenshi的官方介绍中明确指出:你不是天选之人。玩家控制的角色和NPC拥有一样的属性成长和技能树,被赶出队伍之后,这些角色就和任何一个NPC没有任何区别。

这种描述是不是有点熟悉?在贴吧和论坛里,已经有人管这款2013年上线Steam的游戏叫“西洋太吾绘卷”了。

实际上,Kenshi的开发历程和太吾绘卷也有不少相似之处。游戏开发者克里斯·亨特从2006年就开始独自开发这款游戏,一做就是6年,这期间他还因为资金不足,跑去干保安补贴游戏开发。直到有一天,Kenshi突然就在Steam上火了,亨特才有了资金组建了Lo-Fi 工作室,继续更新游戏。

直到去年,Kenshi才结束漫长的Early Access,发布了正式版本。这代表游戏已经趋于稳定,再加上简体中文的加入——现在似乎正是国内玩家“重新”发现Kenshi的最好时机。

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