没有历史就造历史,扩边挖地的老滚《上古卷轴》故事有多厚重?
时间:2019-09-09 10:48:15 来源:互联网 阅读:0
本文摘要:游戏都有故事背景,但能把故事背景编成另一个地球历史的,应该不多。Bethesda Softworks(以下简称贝社)的RPG游戏《上古卷轴》将编故事编出了新高度,系列新作伴随着故事发展像滚雪球一样,越

游戏都有故事背景,但能把故事背景编成另一个地球历史的,应该不多。Bethesda Softworks(以下简称贝社)的RPG游戏《上古卷轴》将编故事编出了新高度,系列新作伴随着故事发展像滚雪球一样,越滚越多,骨灰玩家都亲切的将该系列称为“老滚”。贝社居然喊出了要让最新的“老滚”玩十年的豪言壮语,看来《辐射76》给贝社带来的打击还是挺大的。

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老滚6担负贝社的复兴,责任重大

与大部分游戏确定世界观,再确定剧情任务角色,最后进行游戏开发的“套路”不同,《上古卷轴》的世界就像与我们的世界相对应的一个完整存在的平行世界,这个世界里的一花一草,一砖一瓦,人物神话,都有自己确定的故事脉络和事件联系,甚至游戏里的历史和典故背后都隐藏着一个更加庞大的故事。换句话说,就像《权力的游戏》中的维斯特洛大陆一样,《上古卷轴》中的塔姆瑞尔帝国也是浑身是戏,《上古卷轴》每作的故事,只不过是从塔姆瑞尔大陆漫长的历史长河中抽出的一个小片段而已。比如《上古卷轴湮灭》随便就有400多种读物可供玩家阅读,“种”比“本”可不是多了一点半点,比如历史算一“种”,历史里有多少本,风俗社会有多少本,传说多少本……等等不可计数。

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塔姆瑞尔的世界极为庞大,到出都是故事

构建上古卷轴世界最庞大的基础工程,不是引擎,不是美工也不是不是技术男,而是企划和编剧。熊叔在想的是,如果日式RPG要编出这样一套背景,得花费多少年。与之相似的应该是松野泰已构建的“伊瓦利斯”幻想世界,以及野村野心勃勃却胎死腹中的《最终幻想13》“FABULA NOVA CRYSTALLIS”。松野泰已前后经过20年才逐渐酝酿形成的伊瓦利斯世界,本该继续添砖加瓦的时候,松野已从S·E离职,没有机会继续书写该世界的传奇。野村哲也的“FABULA NOVA CRYSTALLIS”从来没有机会将构想变成现实,他的构想最终成为商业利益妥协的FF13三部曲和暌违10年的钓鱼15(王子复仇记)。

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松野泰已构建的伊瓦利斯世界丰富程度不逊老滚

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野村哲也的FABULA NOVA CRYSTALLIS计划未实施

相比之下贝社不仅完成了这一难度系数3.5的高难度动作,还干净利落的实现了满分,堪称奇迹。

依托风土人情建立的行省和种族

《上古卷轴》世界观中的塔姆瑞尔大陆是一个相对完整的区域,伟大的皇帝泰伯·赛普丁一统江湖,开创了第三纪元建立起了伟大的塔姆瑞尔帝国。这个帝国包括了中央行省赛洛迪尔(cyrodill)、高岩省(high rock)、落锤省(hammerfell)、晨风省(morrowind)、伊尔斯维省(elswey)、天霜省(skyrim)、黑沼省(black marsh)、瓦伦森省(valenwood)和夏暮岛省(summerset isle)共9个省。里面居住着包括人类在内的各种种族。每个省的地理文化风俗迥异,与之相对应的人类和种族也特点鲜明。比如中央省,字如其名作为帝国的京畿要地,除了帝都,还有多座大大小小的城市,政治生活成为中央行省社会文化的重要内容,帝国人也相应具有良好的文明水准。与之相对应的天霜省,由于处于帝国的最北端,天寒地冻的恶劣自然环境孕育了诺德人固执又顽强坚韧的性格,诺德人勇猛好斗又训练有素。这样的设定符合合理推定,给人以强烈的真实感。相应的,在游戏中设定诺德人善于用冰霜系魔法就显得合情合理了。

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诺德人

其他的行省和种族的设定全部依据这种设定而展开,比如来自相对封闭的岛屿省夏暮岛上的高等精灵神秘,聪明富有天赋;来自深林之省瓦伦森省木精灵,来自黑沼省的亚龙人等等,都与当地的地理风貌人文社会有密切的联系。

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