叫好不叫座的游戏,怀才不遇的天才制作人
时间:2019-09-09 10:48:46 来源:互联网 阅读:0
本文摘要:一款游戏获得媒体的一致好评时,它就一定会畅销吗?答案永远是否定的。我们看到过一鸣惊人的奇迹爆款,也见证过惨被埋没的稀有精品,独特新颖的玩法虽然能收获一些忠实粉丝,可也容易使游戏变得叫好不叫座,而这样的

一款游戏获得媒体的一致好评时,它就一定会畅销吗?答案永远是否定的。

叫好不叫座的游戏,怀才不遇的天才制作人

我们看到过一鸣惊人的奇迹爆款,也见证过惨被埋没的稀有精品,独特新颖的玩法虽然能收获一些忠实粉丝,可也容易使游戏变得叫好不叫座,而这样的现象则经常出现在各种不迎合大众的鬼才制作人身上。

叫好不叫座的游戏,怀才不遇的天才制作人

电竞里有句耳熟能详的名言:当你输了比赛 说什么都像是借口,而这话也适用于游戏业,当游戏卖不出去 吹得再怎么天花乱坠也无济于事,今天我就带你们看看历史上都有哪些怀才难遇的游戏和制作人吧。

神谷英树-白金系列

CAPCOM曾经有过不少鬼才制作人,其中比较知名的就有鬼泣之父-神谷英树和生化危机之父-三上真司。

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他们两个都是业界赫赫有名的大佬,然而却都在职场纷争的影响下离开了CAPCOM各奔东西,而导致这场人才流失的关键因素就是那些叫好不叫座的游戏。

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三上和神谷虽然擅长的领域各不相同,但创作游戏的出发点都是一样的,他们都不想在同样的玩法上死磕到底,就算是续作也必须要有一个全新的玩法才能对得起玩家的期待,三上的《生化危机4》就是在这种理念的驱使下,成为了享誉世界的现代第三人称射击游戏的开创者。

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而另一边的神谷则沉迷于开发各种一些画风清奇的原创游戏,先不谈游戏好不好卖,做的开心才是首要目的,可惜这些游戏基本都不具有热销的潜质,甚至连回本都是个问题。

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比如神谷英树全力开发的水墨风游戏-《大神》,出道即巅峰,分高奖又多,结果因为销量低下的原因被评为商业价值最低的年度最佳游戏。而三上真司放飞自我的动作游戏《神之手》就更牛逼了,开场不到两分钟就被一些自视清高的媒体直接扔进了垃圾桶,只有少数人细玩后才发现这外表粗糙的游戏却有着当年最炸裂的动作设计。

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销量暴死的《神之手》成为了三上在CAPCOM的绝唱,一同离开的还有神谷英树以及一大群奋斗在前线的资深团队,受不了高层指手画脚的他们选择了自立门户来大展拳脚,而这群鬼才的离开无论何时来看也都是CAPCOM成立以来最大的损失。

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如今的三上用一款《恶灵附身》打破了多年来叫好不叫座的魔咒,再次证明了自己名副其实的才能,神谷英树则成立了白金工作室,以游戏界佣兵的身份帮各大厂商打工,做好了就分得一杯羹,做不好就要主动背锅。

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白金工作室虽然是业界最有名的外包公司,但代工出来的游戏基本都不归它所有,作为创始人的神谷曾多次表示想拥有个属于自己的IP,我也期盼着这个鬼泣之父有朝一日可以力换狂澜重回巅峰。

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横尾太郎-尼尔系列

前不久史克威尔宣布《尼尔:机械纪元》达到了400万的销量,对《尼尔》这个小众IP来说简直是个意想不到的奇迹,而这样的成绩在游戏发售前几乎没有一个人预料得到,因为《尼尔》系列的制作人-横尾太郎并不擅长讨好玩家,反而喜欢用各种方式把你劝退。

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这个神经兮兮又特立独行的变态,做出来的游戏也都是那种抑郁到能令你窒息的大悲剧,这样的作品你很难想象它能大卖,事实上也的确如此。

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《龙背上的骑兵》和《尼尔》都属于那种个人风格极其强烈的游戏,而横尾最擅长的就是不按套路出牌,当你认为游戏的最终战就是要打得精彩壮烈时,他就在《龙背上的骑兵》里给你玩起了音游,当你想当然地觉得动作游戏就是该爽快帅气时,他就在《机械纪元》里故意给你整些有的没的上帝视角,有需要的时候还要删掉你的游戏存档来营造下气氛。

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为了达到需要的剧情演出效果,横尾可以毫不犹豫地牺牲掉玩家的游戏体验,这也让玩过他游戏的玩家分成了两种人群,一种是提着刀架在他脖子上的暴躁老哥,另一种是对上了电波想与他把酒言欢的知音,而从之前几款游戏平淡的销量来看,能理解他想法的人实在是不多。


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