风水轮流转!游戏业界文艺复兴带来的变化
时间:2019-09-09 10:50:30 来源:互联网 阅读:0
本文摘要:游戏主机世代更迭,伴随而来的就是电子游戏的不断进化,以及用户对于游戏的体验越来越挑剔。欧美厂商“公式化流水线”开发模式战胜了日本厂商的“手工雕琢”开拓了3A标准的时代,导致许多游戏厂商为了迎合这一时代

游戏主机世代更迭,伴随而来的就是电子游戏的不断进化,以及用户对于游戏的体验越来越挑剔。欧美厂商“公式化流水线”开发模式战胜了日本厂商的“手工雕琢”开拓了3A标准的时代,导致许多游戏厂商为了迎合这一时代的需求,放弃了那些无法顺应时代的经典IP,进入了“量产3A”的大家庭,也陷入了游戏严重同质化的一个时代。

风水轮流转!游戏业界文艺复兴带来的变化

以叙事为先,大量使用电影运镜的开放世界游戏,逐渐放弃游戏体验与不重视玩家感受,仅在画面与音乐上下功夫……这样的作品在前几年几乎充斥着整个游戏市场。用户在市场反复地推送这类作品的冲击下,失去了正确的判断能力,许多人还麻木地沉浸在其中,如面对一顿普普通通的饭菜,“将就”地接受了这样的作品。


独立游戏崛起

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所幸并非每个人都是这样,有那么一群致力于让游戏的概念从“好看”回归“好玩”的人。游戏并非电影,使用电影叙事是可以增添表演力,但是无论再好这也仅仅是游戏表面的一部分。而游戏的核心,依然是要回归玩法上,让玩家真正地和作品产生交互,这才应该被称为游戏。这群人就是我们常说的“独立游戏制作人”,他们将游戏回归最初的“手工雕琢”,用着新时代的技术为我们展现出游戏的魅力。

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随着这几年独立游戏开发者不断冒尖,带动起来了一场针对现代游戏的文艺复兴,别看独立游戏独立游戏许多体量并不大,但是确实影响到了许多公司求变的心态,其中最受到影响的就是日本游戏厂商。


第一:业界

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了解日本游戏业界的朋友,对于日式电子游戏在次世代的衰败也非常心痛吧。许多厂商为了迎合欧美口味,放弃自己的优势IP寻找创新,最终推出了一系列四不像作品。而且还面临着技术力不足的问题,日式游戏的建模、引擎和开发方式当时已经近乎十年未变,而欧美作品几乎一年几次进化,让双方的差距显得越来越大。

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这种日益担心无法跟上世代节奏的思想,导致日厂在这场游戏革命中,处于一个每过一年就会落后三年的境地,而让他们思想解困的正是独立游戏。曾经日本游戏产业黄金时代,有着许多优秀的作品诞生,游戏种类各式各样,只有你想不到没有他们不敢尝试,因此崛起了一批金牌制作人。

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金牌制作人的存在,其实并非产生什么明星效应,而是能够让玩家从制作人的名字就了解他的作品,如:三上真司、神谷英树、小岛秀夫和宫崎英高。这类名字你一听到其实就知道他游戏的风格,这些人大部分都有着对团队极强的把控能力,让各位玩家最终能够玩到的就是他们给玩家呈现的风格。

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这其实就跟如今独立游戏的模式类似,许多独立游戏只要你说出开发商,那么这款作品的性质在你接触之前就已经订下了。如著名游戏发行商“Devolver”、“呵呵鱼”,看到这些游戏首先你对他们发行的作品就非常信任,他们虽然并非开发商,但是他们会挑优质作品代理。Devolver这样的甚至会要求开发商迎合自家的品牌效果,立起了一个属于他们的招牌。

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独立游戏的成功,让日厂明白自身之前的那套做法并没有错,从而导致了后续大量日系IP复活。从“欧美3A枷锁”中解脱后,换来了近几年日式作品的再度崛起,利用许多现代技术结合自身特色开发出来的作品,也饱受各国玩家喜欢。


第二:游戏

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也许各位无法相信,但是在日本游戏消颓的几年里,游戏类型确实变得异常单一,在3A工业革命的带领下,全世界都在做同样的游戏。我们居然可以在这个世界看到了连续推出3、4代作品的最新续作,和初代除了画面和剧情文本外完全一致。放在过去连续两部作品做不出翻天覆地的革新,这个IP就要死掉了好吧!

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