《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》可否一战?
时间:2019-09-09 10:50:06 来源:互联网 阅读:0
本文摘要:游戏,一直以来都存在各种定义,有人称之为第九艺术,也有人称之为一套自定义的娱乐规则,更有甚者,称之为现实世界的投影。我们无法评判到底哪一种定义更准确,只能说在电子游戏诞生的这几十年来,这种娱乐产品直接

游戏,一直以来都存在各种定义,有人称之为第九艺术,也有人称之为一套自定义的娱乐规则,更有甚者,称之为现实世界的投影。

我们无法评判到底哪一种定义更准确,只能说在电子游戏诞生的这几十年来,这种娱乐产品直接承载了全人类累计了上万年的生活经验与丰富脑洞,至今已发展成一种最高级别的娱乐产品。

言归正传,今天我们就要说说《荒野大镖客:救赎2》与《刺客信条:奥德赛 》,哪一款才是未来RPG的发展方向?


《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》可否一战?



《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》可否一战?


在讨论这个问题前,我需要解释下,讨论这个问题并非针对这两款游戏本身,而是关乎一个长久以来困扰所有游戏制作人的问题:做一款RPG游戏到底是要像R星那样从好莱坞请演员,接近变态的还原现实,带来无与伦比的真实沉浸感,还是像育碧那样,从玩家角度出发,怎么爽怎么来,上天入地,以一敌百,带来无与伦比的游戏体验。

到底哪种类型的RPG游戏更得玩家的喜爱?

这两款游戏十三少都分别体验了长达100小时以上,因此在这里先说说我自己的看法。

《荒野大镖客:救赎2》作为整个2018年最令人期待的3A大作,是R星历时八年,耗资10亿美元的一场豪赌。虽然未能获得2018TGA最佳游戏,但在不少玩家心中,这款游戏就是名副其实的神作。其出色之处无需多言。无论是人物刻画,剧情设计,台词,场景还是战斗、打猎、钓鱼。R星以巨额成本为我们像素级复刻了一个19世纪末的美国。让人迷失其中, 但愿长醉不复醒。


《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》可否一战?


然而就是这么一款代表这个时代人类最高游戏开发技术的游戏,依然会有玩家感到不满。而玩家不满的地方,竟然就是R星耗费心血并引以为傲的真实感。

在《荒野大镖客2》的世界里,作为主角的玩家竟然随时都要小心翼翼,因为你不知道什么时候就会撞到路边行走的大叔,从而引来警察的通缉。你甚至也会在策马扬鞭时不慎撞到树上,然后人畜双亡。


《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》可否一战?


而最让玩家受不了的,则是无论开什么箱子都要足足三秒钟以上,都要播放缓慢的打开箱子的真实场景。无论何时,打猎玩都要忍受长达数秒种的剥皮动画。甚至是因为误操作,向路边求助的路人举起了枪,导致路人直接骂你跟他们一样都是疯子!然后落荒而逃。


《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》可否一战?


每当这个时候,有幸体验这款大作的玩家都会感到郁闷。认为这就是过于真实的游戏带来的问题。也就是说,真实的场景确实能给予玩家代入感,但是过于真实,有时候现实中让人不爽的物理规则映射进游戏中,就让人没那么爽了。

举个最简单的例子,几乎所有的RPG游戏都有一个进入房子,开宝箱获得道具的设定。但在真实世界中,你则永远不可能进到一个陌生人的家里去开宝箱。

仅仅这一点上,游戏内的规则就不可能与现实世界完全一致,否则,玩家会丧失很多自由,从而认为这款过于真实的游戏与现实世界一样无聊。

再说说育碧的年货大作《刺客信条:奥德赛》十三少在数年前曾经玩过《刺客信条》的第一部作品,但后来的作品几乎都没有玩过了。这款作品本来也不在我的购买计划之内。直至我了解到这款游戏是基于古希腊伯罗奔尼撒战争为背景的,我才下定决心购买了这款游戏,This is Sparta!


《刺客信条:奥德赛》与《荒野大镖客2》可否一战?


这款游戏一上手就跟大表哥截然不同,玩家直接扮演的就是在温泉关战役中带领斯巴达300勇士阻止波斯大军的斯巴达国王列奥尼达斯。


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